Jurassic Park, marco dos efeitos visuais no cinema

jurassic park - cartaz O primeiro filme da franquia Jurassic Park completou 20 anos em 2013. Para quem viu o filme no cinema como eu, a lembrança deve ser a mesma: pela primeira vez víamos dinossauros tão realistas retratados pelo cinema. Eu tenho uma lembrança muito nítida da minha percepção vendo o filme. Lembro perfeitamente de me perguntar como aquilo tinha sido feito, um misto de deslumbramento, de espanto, pela total falta de compreensão de como podiam ter recriado nas telas do cinema dinossauros com tanta veracidade. Muitos filmes já haviam trazido para as telas estes primitivos habitantes da Terra utilizando a técnica de stop-motion, pelas mãos de mestres desta técnica como Ray Harryhausen e Willis O’Brien. Jurassic Park de Steven Spielberg estreou em 1993 e até então nenhum ser vivo havia sido criado com verossimilhança no computador. Para levar dinossauros realistas às telas do cinema, Spielberg contou com a equipe de computação gráfica da ILM (Industrial Light & Magic) que desenvolveu novos softwares que possibilitaram levar ao cinema dinossauros de modo verossímil. O filme que se tornou um blockbuster e deu início a uma série de um total de três filmes (e um quarto filme que estreia em 2015) é um grande marco dos efeitos visuais no cinema e um importantíssimo passo na história do entrelaçamento entre a computação gráfica e a indústria cinematográfica. Confiram o vídeo abaixo. O excelente documentário “Moments That Changed The Movies: Jurassic Park” que mostra o processo de produção dos dinossauros digitais do filme.

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